分类: 计算机科学 >> 计算机科学技术其他学科 分类: 心理学 >> 心理学其他学科 提交时间: 2021-12-21
摘要: Game map is an important human-computer interactive content-bearing platform in major games. With the application of cellular automata(CA) and Procedural Content Generation (PCG)in map generation, the spatial scale and data volume of current game maps are increasing greatly, while in game map test procedure, automatic methods such as interactive test script are inadequate both in depth and application breadth, especially in the lack of game map evaluation from player experience perspective. This research proposes an automatic game map test method based on agent reinforcement learning. By establishing agents’ interactive action models standing for different types of players’ behaviors in the map, universal evaluation of the map environment is enhanced through agent actions, which can optimize game map design from the perspective of player experience with quantitative value of inferiority. Finally, our campus scenes in Minecraft were used as the experimental environments to verify the effectiveness of the method.
分类: 心理学 >> 生理心理学 分类: 计算机科学 >> 计算机科学技术其他学科 提交时间: 2020-08-07
摘要: 神经科学对人工智能有很大的启发作用,通过借鉴上述学科的研究成果,我们设计了一种新的人工神经网络来对人脑内的杏仁核进行模拟。人工神经网络包含长时记忆网络和激活网络两个部分,记忆网络记录了发送信号和接收信号的神经元以及二者之间的权重,激活网络则记录了发送信号和接收信号的神经元及其信号发送的时间点。激活网络仅保留了事件发生时的一小段记忆,并会根据设定好的规则修改长时记忆网络中的权重。利用此类方法,我们成功地让智能体拥有了恐惧情绪学习和经典条件反射式学习的能力,这与生物体内杏仁核的功能非常类似。
分类: 心理学 >> 医学心理学 分类: 计算机科学 >> 计算机科学技术其他学科 提交时间: 2019-09-28
摘要: 将机器学习应用于精神疾患的临床和基础研究是近年来的趋势。研究者将机器学习应用于精神分裂症患者及高危人群的T1加权像和弥散张量成像的脑影像数据中,为了解疾病的生理病理学机制提供帮助。回顾以往研究发现额叶及颞叶的脑结构特征具有较高的区分能力,行为数据和脑影像数据结合的分类效果优于单模态数据。现阶段研究存在样本量不足和泛化能力欠缺的局限,未来研究应注意扩大样本量、制定标准化的分类方法,从而进一步探究机器学习在精神疾患中的作用。